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あいうえお かきくけこ
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●質問 最近スリープがスリーパーに進化しました! 喜びたいところなのですが、いっしょに散歩してるとよくちっちゃな子につれさろうとします。 ギリギリでとめてるんですが、この行動は何を意味するのでしょうか・・・。 もしものことがあって私が警察に疑われたりすることがありそうでガクブルで夜も眠れます。 ●回答 「ちっちゃい子を連れ去ろうと」なら、制止指示を出せば大丈夫です。 言うことを聞かないようなら、本能>服従ですので、まだ散歩をさせるには早いです。 「小さい子に連れ去られようと」なら、その子を思いッきり叱りましょう。 場合によっては脅しや体罰も教育です。 ※質問の際は誤字にご注意を
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【検索用 かめんのむこうのあなた 登録タグ 2008年 NexTone管理曲 VOCALOID か デッドボールP 亞北ネル 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:デッドボールP 作曲:デッドボールP 編曲:デッドボールP 唄:初音ミク・亞北ネル(初音ミク) 曲紹介 曲名:『画面の向こうのあなた』(がめんのむこうのあなた) ずっと亞北ネルは百合キャラだと思ってたので、曲書いてみました。(作者コメ転載) 少し珍しいミクとネルのデュエット曲。 歌詞 画面の向こうのあなた 何の夢見るために 『飽きた寝る』 毎日 あなたの歌を 飽きるほど浴びている 毎日 飽きるまで聞く あなたは一体誰? 歌声 囁かれると 濡れてきちゃう 「ひゃふわい」 歌声 搾り出す度 浮かぶ疑問 Where?who?why? のら犬の様にひとりの 遠吠えは地球巡り巡り ゼロのように孤独なココロの 鼓動は音速超えてときめくのよ 画面の向こうのあなた どんな顔どんな声で日々を謳うの? 世界のどこかのあなた まだ見ぬ初恋の人 妄想の中のあなた 絶世の美少女で頭もいいの 現実の中のあなた その存在信じて 『飽きた寝る』 嘘⇔本当 なの? 現実⇔夢 なの? 私⇔あなた なの? 答え⇔問い なの? 『真実って、何?』 揺らめく その火消すため 作られた存在「私」 揺らめく 音の流れに 翻弄される「私」 星空 見上げて思う ああ、広い天の川 星空 見つめて叫ぶ 月隠す分厚い雲 頭の中で木魂する 言葉は血潮巡り巡り まだ見えない未来の歌声と共に じわじわ気を狂わすのよ 心に巣食ったあなた いっそのこと消えてしまえばと願うわ 水面で微笑むあなた まぶた波うち歪む この空の下のどこか 同じ時の流れに身体縛り あの月が照らす大地に 生きていると信じて 『飽きた寝る』 コメント とりあえず作成しました。 -- 名無しさん (2008-03-18 20 46 18) 結局「ひゃふわい」って何のことなんだろうかw -- 名無しさん (2008-03-19 00 04 25) ↑亞北ネルの口癖じゃね? -- 名無しさん (2008-03-28 23 53 12) デPの拍手返信にあった。「韻を踏むためごにょごにょ」だそうなw -- 名無しさん (2008-03-31 22 23 14) だから微妙に改変されているのかw -- 名無しさん (2008-04-23 23 21 28) ひゃ卑猥 だと思ってた -- 名無しさん (2008-04-26 20 24 30) 「where?who?why?」の読みと「ひゃふわい」の読みはほとんど同じ。つまり、上でいっていた「韻を踏む」ということ。ほかの場所でも同じ言葉を使っている対の2節が何回も出てくる。 -- 名無しさん (2008-08-17 17 02 42) この曲好きだ -- 名無しさん (2009-04-02 23 32 52) 独特のコード進行がなんとも素晴らしすぎる -- 名無しさん (2009-04-05 15 46 25) 殿堂入りおめ! -- 名無しさん (2009-08-31 20 47 12) 殿堂入りおめでとう!長い道のりだった -- 名無しさん (2009-08-31 21 01 40) 歌詞がすごくいい。鳥肌 -- 名無しさん (2009-12-26 21 45 03) 声が・・・高い・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 14 36 50) ちゃんとしたネルの絵に違和感・・・・・すいません -- ネルはネタ曲しか聞いてないひと (2010-12-18 09 07 07) この曲は飽きないよ余裕で。 -- 名無しさん (2011-08-03 01 48 12) 意外とミク×ネルって合うんですね♪ 結構好きです^^ -- †殺嘩† (2011-09-23 08 47 03) イントロがすごく好きだー -- 名無しさん (2011-12-10 20 35 19) 飽きない、飽きない。寝ないですよ← -- 名無しさん (2012-12-28 16 02 38) 初めて聴いてから余裕で5年は経ってるんだけど、未だにこの曲は飽きない(笑) -- 名無しさん (2016-05-11 22 52 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aruth/pages/15.html
ここでは、「黄金の太陽」共通の操作法法を載せています。操作が分からない場合は このページを御覧下さい。 (町、村、ダンジョン) 十字キー ‥‥ 主人公の移動 Aボタン ‥‥ ツボ、木箱などを調べる、人に訪ねる、ステータス画面 Bボタン ‥‥ キャンセル STRATボタン ‥‥ メニュー(冒険の記録、スリープ、環境設定) SELECTボタン ‥‥ ステータス画面 (ワールドマップ) 十字キー ‥‥ 主人公の移動 Aボタン ‥‥ ステータス画面、浅瀬を調べる(失われし時代のみ、船) Bボタン ‥‥ ステータス画面を無くす STARTボタン ‥‥ メニュー(町、村、ダンジョンの場合と同じ) SELECTボタン ‥‥ ステータス画面 また、ゲームボーイアドバンス、黄金の太陽ならではなのですが、ワザを2つ紹介します。 Aボタン+Bボタン+STRATボタン+SELECTボタン ‥‥ リセット Lボタン+Rボタン+SELECTボタン ‥‥ スリープ (これは他のゲームで出来るとは限りません。あくまでも黄金の太陽の中での技です。) 詳しくは、取扱い説明書を御覧下さい。 このページでの質問は、ここにお書き下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shl22/pages/18.html
エコ技 端末の機能を制限する事で電池の消費量を抑える省エネ機能です。 自力でアプリの凍結やメモリ管理などが出来る人にとっては それほど恩恵を感じないかもしれませんが、あまり知識が無い人や、 自力でイジる自信が無い人にとってはかなりの効果が期待できます。 まだあまり知識が無い、自信が無いという人はぜひ活用しましょう! なお、スリープ中にのみ特定のアプリの動作を停止させるという技を 使う事ができ、これは自力では不可能な芸当です。 全てのアプリ一覧から探し出してそれぞれ凍結するといった手間もなく、 最近スリープ中に実際に動作していたアプリを表示してくれるので、 どのアプリを動作制限させるべきかが分かり易いです。 【標準】【技あり】【お助け】の3パターンから選ぶことができ、 何も設定していない状態では【標準】になります。 各機能については下に記しますが、シャープの公式サイトでも 細かい説明がなされているので、そちらも確認してみましょう。 ≫シャープ公式 ●設定 各パターンごとに、どのように省エネするかを詳細に設定する事が可能です。 ただし「省エネ待受け」「省エネWi-Fi」「省エネ液晶ドライブ」は【標準】では選べないので注意。 また、【標準】ではON/OFF切り替え、【技あり】では状態KEEP/OFFから選びます。 よって下記は【技あり】をベースに記載しています。 省エネ待受 スリープ時に特定のアプリの動作を制限できる Wi-Fi KEEP/OFFから選べる 省エネWi-Fi Wi-Fiを省電力モードで使用できる Bluetooth KEEP/OFFから選べる GPS機能を利用 KEEP/OFF/から選べる 画面の明るさ アウトドアビューON/OFF、自動調整ON/OFF、エコバックライトON/OFF 画面の自動回転 KEEP/OFFから選べる アニメーション 画面が切り替わる時のアニメ効果のON/OFF/一部のみON切り替えが可能 バックライト点灯時間 非操作時に画面が自動消灯するまでの時間を変更できる 光点滅で通知 通知が届いた時にランプを点滅させるかどうかをKEEP/OFFから選べる ダイヤルパッド操作音 ダイヤルパッド操作時に音を鳴らすかKEEP/OFFから選べる タッチ操作音 メニュー操作時に音を鳴らすかKEEP/OFFから選べる 画面ロックの音 ロック時/ロック解除時に音を鳴らすかKEEP/OFFから選べる タッチ操作バイブ ソフトキー操作や特定のUI操作時のバイブをKEEP/OFFから選べる 自動同期 Googleアカウントのアプリが自動的にデータを同期するかをKEEP/OFFから選べる 省エネ液晶ドライブ ON/OFFから選べる カメラ高速起動 KEEP/OFFから選べる NFC R/W P2P KEEP/OFFから選べる ※注意事項※ 「標準」モードでON設定の項目は、モード切替時に自動的にONになります。 「標準」には何故かKEEP設定が無いので、例えば「技あり」モードでWi-FiをOFFにしている時に 「標準」モードに切り替えると、勝手にWi-FiがONになります。他の項目も同様です。 逆に、項目をOFF設定にしていると、ON状態から標準に切り替えると勝手にOFFになります。 状態がKEEPされるつもりで使っていると思わぬところで不便を被るので注意して下さい。 「技あり」モードでは「省エネ液晶ドライブ」がデフォルトでONになっていますが、 画面表示や挙動がかなり崩れる事があり、使用の上でストレスになる可能性もあるため、 基本的にはOFF推奨です。よほど電池残量が無い時の、「お助け」モード時に使いましょう。 ●省エネ待受 「技あり」「お助け」モード時のみ使用できます。「標準」では使えません。 スリープ時(画面消灯時)に動作を停止させるアプリを設定できる。 最近、スリープ時に起動していたアプリを一覧で表示してくれるので、 その中からスリープ時は動作しなくていいと思うものを制限する事で 待受時のバッテリー消費を抑える事ができる。 制限しても問題ないアプリは凍結可能なアプリにまとめてあるものと ほぼ一緒なので、そちらを参考にしてみてください。 ●電池残量で切り替え 特定の電池残量になると省エネモードを自動切り替えするように設定できる。 また、電池減少時の自動切換えと、電池回復時の自動切換えを それぞれ設定することもできる。 例1)電池残量20%以下になると【技あり】モードに自動切り替え 例2)電池残量50%以上になると【標準】モードに自動切り替え ●切り替え時刻 指定した時間になると省エネモードを自動切り替えするように設定できる。 1分単位での細かい時間指定が可能。また、時間の指定は4つまで可能。 例)7時~16時は【標準】 16時~21時は【技あり】 21時~24時は【お助け】
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/32.html
メインゲームに移動したかどうかを知るために、ProcessGameMain関数に次を書き足します。 gameMain.cpp ... void ProcessGameMain(){ int color = GetColor(255,128,255); DrawString(100,100,"メインゲーム画面です",color); } ... 「現在のゲームの状態」を記憶するグローバル変数「GameState」を作成し、この変数の値によってどの画面を表示するのかを分岐してみましょう。 新しくグローバル変数を追加します。 global.cpp int Key[256]; int GameState; global.h ... extern int Key[256]; extern int GameState; ... define?マクロを用いて、GameStateに入れる値を定めます。ヘッダーフォルダに「define」を場所『sorce』で追加してください。このヘッダーファイルに置換に関する情報を書いていきます。 ちなみに、「GS」はGameStateからきています。 define.h #ifndef _DEFINE_H_ #define _DEFINE_H_ #define GS_TITLE0 #define GS_MAIN1 #define GS_CLEAR2 #define GS_OVER3 #endif このヘッダファイルを読み込みます。また、GameStateなどを初期化するために新しい関数FirstInitのプロトタイプ宣言を追加します。 main.h ... #include"DxLib.h" #include"define.h" #include"global.h" ... void LoadFiles(); void ChangeGameState(int NewGameState ); void FirstInit(); ... ようやく、GameStateの値で呼ぶ関数を分岐するところまで来ましたorz 最初の画面は当然「タイトル」なので、GameStateをGS_TITLEで初期化します。 main.cpp #include"main.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); FirstInit(); MainLoop(); DxLib_End(); return 0; } void MainLoop(){ while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); GetKeyInput( Key ); // ゲームステートによって処理する関数を選択する switch(GameState){ case GS_TITLE ProcessTitle(); break; case GS_MAIN ProcessGameMain(); break; case GS_CLEAR ProcessGameClear(); break; case GS_OVER ProcessGameOver(); break; } ScreenFlip(); } } // ゲームを起動したときに一度だけ実行する関数 void FirstInit(){ ChangeGameState( GS_TITLE );// 最初の画面はタイトル } CangeGameState関数の中身を書きます。 other.cpp #include"main.h" void ChangeGameState( int NewGameState ){ if( GameState != NewGameState ){ GameState = NewGameState; switch(GameState){ case GS_TITLE break; case GS_MAIN break; case GS_CLEAR break; case GS_OVER break; } } } 引数として渡されたゲームの状態値が現在のゲーム状態値と異なった場合、引数のゲームの状態値に更新されます。 更新した後のswitch文は各画面並行する際の初期化関数を書き足すことになります。 たとえば、新しくメインゲームをすることになった場合、GameStateの値はGS_MAINです。case GS_MAIN にメインゲームの初期化関数を書いておくことで、メインゲームに切り替わった際に初期化がされる、という仕組みです。 思ったより長くなってしまったので、肝心な画面切り替えの仕方は次の項で。
https://w.atwiki.jp/hachiohicity/pages/211.html
概略: 2019個展提出作品。 登場人物: オトカ ピピ、と音がした。 画面上に「緊急メンテナンスのお知らせ」という文字が現れる。ゲームプレイに支障は出ないが、無視はできないそれに手を止める。 「メンテみたいですけど、どうします?」 『とりあえずこのステージを終わらせましょう』 「了解です」 通話を繋げている相手に言えば、そんな答えが返ってきて、目の前にいるモンスターを倒すことに専念する。 クリアという表記とともに、「ただいまメンテナンス中です」という文字が現れて、操作が出来なくなった。ゲームのSNSアカウントを見れば、不具合による緊急メンテナンスであり、作業は三十分を予定しているということだった。 他のゲームに行くのは微妙だが、このまま待つのも退屈だな……と、どうしましょうかと聞こうとしたところだった。 『ちょっと私の話を聞いてくれません?』 「あぁ、いいですけど」 突然の提案。特に断る理由もなく、そう答える。 相手のことはよく知らない。知っているのはオトカというユーザー名と、声から女性であること、話しているとたまに世間知らずに感じる、ということくらいだ。あとは、このゲームでの情報。彼女がプレイしているキャラは武器屋の少女だ。プレイアブルキャラクターの中で武器の生成、修復などをスキルに持つ。プレイヤーメイドの武器には任意のスキルをつけることができ、彼女に作ってもらった武器をしばらく使っている。 カチり、という音と、ふーという吐息が聞こえて、煙草を吸っていることがわかった。じらさないでほしい、とも思うが、なにせ時間はまだあるのだ。 『少女が知っていたのは、武器を作るのに必要な知識だけでした』 何を言っているんだ? 彼女がプレイしているキャラクターの裏設定だろうか? 基本的にこのゲームではキャラクターの設定はあまり出されていないが、存在はするのではないか、と噂されている。 相手は、そのまま話し続けた。 それはとある組織に捕らわれていたからだった。箱庭の中で、彼女は楽しく暮らしていた。 その組織が壊されて連れ出された。 外で知ったのは、自分の作ったもので多くの人が傷ついたこと。 それに絶望した少女は、以来武器づくりに楽しさを感じることが出来なくなった。 そんなときに少女はゲームに出会う。 世界を壊すのはひどく楽しかった。 そして気付いたんだ。いつかこんな風に世界が壊れたら、面白いなと。 ふー、と息が吐ききられ、引き込まれていた話から現実に戻ってくる。 「その子は、世界のことをあまり知らなかったんですね」 『そうですね』 「外に出れて良かった」 閉じ込められたままだったら、かわいそうだ。 『……あそこにいたままでも、良かったんです』 その言葉だけが、いやに自分が感じたことのように聞こえた。 『あぁ、もうこんな時間になってる』 いつのまにか三十分経っていて、SNSにはメンテナンスが延長されたことが書かれていた。 「メンテ、終わりそうにないですね」 『では、私はこれで落ちます』 「あ、あぁ、はい。じゃあ、また」 それに返事が来る前に、通話は切られた。 結局メンテナンスが明けたのは翌日だった。しかし彼女は戻ってこなくて、チャットにいれば声をかけてコンビを組む程度だった自分には通話をかけることもできず、彼女の最新ログインの日時はどんどん後ろになっていった。 残ったアカウントと、作ってくれた武器が、夢ではなかったことの証明だった。 白詰草 短編
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※開発途中 ステージへ入る 開発途中なのでとても簡素 1ステージは1つのアイコンで表されている(☆のアイコンになっている) アイコンをタップするとそのステージで完成させるべき数式が表示されるので、「OK」か「キャンセル」かを選ぶ 「OK」をタップするとステージが始まる。 パズルの基本操作 へ移動 メニュー ショップ
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地方レースを再現! クラス分け、レーススケジュールも地方競馬を再現!! さらにタイムも現実に近づけるように大幅調整! いままで空気だったシステム馬も中央の強豪となってプレイヤーを襲う! 当然中央、海外レースもあるぞ! 地方から羽ばたくのは君の馬だ!! 騎手争い! 今までと違い、専属騎手が廃止・・・。 代わりに成長していくシステム騎手の予約を争うシステムに! ゴールド会員になって優先予約権を得るもよし, 若手にチャンスを与えて一流に育ててコネクションを作るもよし! 熾烈な騎手争いが・・・今始まる! 進化するレース展開!馬券! ラップタイムやリアルタイム変動オッズシステムを導入! 今までより展開が動き、より戦略が重要に! 意外な人気馬が足元をすくわれたり、落馬したりなんてことも・・・? 馬券も種類が大幅に増えて予想しがいが増すぞ! 進化する馬具!課金! 馬具もより豊富に! 時間をかけてゲームマネーで購入でするか、課金で購入するかで戦略が分かれる! レースに勝って、種付け権をゲット!? 地方競馬でおなじみ種付け権をかけたレース その要素も完全再現したぞ!